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<title>ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/</link>
<description>ぷよぷよ連鎖攻略。ぷよぷよ連鎖入門、連鎖講座、フィーバー講座、対戦講座、リンク集(動画まとめ)等。主にぷよぷよ通、ぷよぷよフィーバーについて。</description>
<language>ja</language>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 21:15:59 +0900</pubDate>
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<title>リバーシブル - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/reversible.html</link>
<description>リバーシブル2つ追加</description>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 21:15:59 +0900</pubDate>
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<title>キャラ - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/fever3.html</link>
<description>フィーバールール(他にはだいへんしん等)では、選ぶキャラによって性能に違いが有ります。なので、自分に合ったキャラを見つけるのも大切です。例として、フィーバーのキャラ性能の違いを簡単に説明していきます。 ツモパターン これが最も分かりやすい違いだと思います。 (&quot;2&quot;=2個組、&quot;3&quot;=3個組、&quot;4&quot;=4個組2色、&quot;*&quot;=でかぷよ) アミティ2223222*22232224 ラフィーナ22322*22...</description>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 16:25:50 +0900</pubDate>
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<title>ぷよぷよ用語集 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/glossary.html</link>
<description>少し修正して見やすくしてみました。</description>
<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 00:30:07 +0900</pubDate>
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<title>催促2 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/taisen12.html</link>
<description>催促・潰しの補足と対応について説明</description>
<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 22:01:02 +0900</pubDate>
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<title>連鎖尾2 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/chain25.html</link>
<description>「連鎖尾1」と「連鎖尾3 (旧連鎖尾2) 」の間に、雪崩を解説するページを作成しました。</description>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 00:13:03 +0900</pubDate>
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<title>自己紹介(ぷよぷよ) - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/profile.html</link>
<description>ぷよ能力 俺のぷよぷよの腕前はこんな感じです。 ぷよF(ver2.0) 5177勝 3723敗 Rate280.79(大体クラ、たまにフィバ) フィバでよく使うキャラ　ラフィーナ 2ぷよ 三段 3888勝 3333敗 R1696(平均Rは1600～1700位)※消えました。最近はやってません。 ぷよF(ver1上級) 5段 170勝 174敗 ぷよぷよ！(交換してない) 2段　999戦以上(カンス...</description>
<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 16:25:02 +0900</pubDate>
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<title>自作ぷよぷよ動画 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/movie.html</link>
<description>動画: 連鎖が無かった事になるバグを作成</description>
<pubDate>Mon, 03 May 2010 22:04:48 +0900</pubDate>
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<title>連鎖尾 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/chain8.html</link>
<description>雪崩についての記述を追加。</description>
<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 21:56:39 +0900</pubDate>
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<title>Firefoxでぷよステーション - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/station.html</link>
<description> ミスケンさんのぷよステーション、有名なサイトですがちょっとした問題があります。それは(おそらく)IE以外で見ることができない事です。 実際、Firefoxではとてもじゃないが見れません。他のブラウザは試してませんが多分見れないでしょう。 まあ、IEで見ればいいんですが、一々起動するのが面倒くさい。IEtab,IEview等もあるけど、やっぱり面倒くさい。そこで、Firefoxでも見れるようにして...</description>
<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 07:41:17 +0900</pubDate>
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<title>クッション - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/chain9.html</link>
<description> 例えば上の図の様な状況の時。 普通なら左図の様に左上に赤を置き折り返しにしますが、右図の様に緑を間に挟むことにより連鎖数が増えます。これをクッションといいます。 例 使い方 例えばこの様に折り返しの横にクッションになるぷよを置いておきます。 普通にクッションを使って伸ばしたり。 思うように緑が来なかったらクッションを使わずに普通に伸ばしたり。 例えばクッションのぷよが3つになるようにしておいて左...</description>
<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 19:44:16 +0900</pubDate>
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<title>同時消しは強いのか? 2 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/hito06.html</link>
<description> 前回、具体的な例において同時消しは強いかどうか考えました。 具体的な例だったのは、連鎖ボーナスなどがややこしく得点計算がややこしくなると思ったからです。 しかし、Tomさんのブログの得点計算をみると...5連鎖からは連鎖ボーナスの上昇が32で固定となる。と書いてあります。ホントだ!!! つまり等差数列なわけで、他のボーナスも割と単純。つまり一般に計算できるのではないかと考えたわけです。 そこで前...</description>
<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 22:58:12 +0900</pubDate>
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<title>得点 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/taisen11.html</link>
<description>それほど重要ではないかもしれませんが、ぷよぷよの得点のシステムについて書いておきます。 システム ぷよぷよでは、画面に各プレイヤーの得点が表示されています。これは、ぷよを消したり、下を押して高速落下したりすると増えていきます。そして、その得点に応じておじゃまぷよが発生するわけです。 また、何点で何個おじゃまぷよが発生するかというのはあらかじめ決められています。これを(おじゃまぷよ)レートと言います...</description>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 02:56:32 +0900</pubDate>
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<title>速く置く - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/taisen5.html</link>
<description>ぷよぷよは、基本的には大きな連鎖を打ったほうが勝ちます。大きな連鎖にはたくさんぷよを使います。つまり、速くぷよを置いてたくさん積んでいったほうが有利です。 下を押す 速くぷよを置くにはこれが基本で、ある程度のレベルになると下押しっぱなしは当たり前になります。 普通は下押せば十分速いのですが、これ以上速く置く方法がいくつかあります。これらは（下を押すのと比べて）微妙に早くなるだけですが、この微妙な差...</description>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 02:45:54 +0900</pubDate>
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<title>戦略 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/fever5.html</link>
<description>フィーバーの間は、予告ぷよ（上に表示されるお邪魔ぷよ）が2段になり、上の段のは降ってこなくなり、下の段は降ってきます。フィーバーに入る前に送られたお邪魔ぷよが上の段、フィーバーに入った後に送られたお邪魔ぷよが下の段に行きます。 つまりこういうこと 相手が連鎖を発火 フィーバーに入る フィーバーに入る前に送られたお邪魔なので降って来ない このルールがあるので、フィーバーに入るタイミング・連鎖を打つタ...</description>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 02:28:41 +0900</pubDate>
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<title>連鎖の種(ぷよ!編) - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/fever4.html</link>
<description>ぷよぷよ!にはフィーバールールがありますが、このフィーバールールは今までのぷよFとは連鎖の種が違います。これらの連鎖の種の種類が多く、全消し・伸ばしが難しいのが特徴です。慣れないと発火点を見つけるのも難しいです。ここでは5連鎖を簡単に見ていきます。 5連鎖の種 階段1 ぷよぷよ！の連鎖の種の中ではとても普通な形。 折り返して伸ばす場合、今までの階段の種と同じように2列目で折り返すのがやりやすいと思...</description>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 02:28:33 +0900</pubDate>
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<title>第二折り返し(仮) - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/hito05.html</link>
<description> 第二折り返しは、第一折り返しと比べて折り返すのが難しいです。 上の図を見てください。第二折り返しを作りたい所ですが、ゾロがないと折り返すのは大変そうです。その原因は、第二折り返しは上のスペースが無いからではないか、と思います。 第二折り返しを作りやすくする方法としては、先に第二折り返しを作ってしまう、つまり合体が考えられます。 例えばこんな感じ。第二折り返しに到達するまでには、何回かゾロが来るで...</description>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:15:11 +0900</pubDate>
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<title>潰し - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/taisen2.html</link>
<description>後打ち有利の法則があるので、こちらから先に本線は打てません。そこで、「催促」というものをやりました。これは相手に先に本線を打たせる、というものでした。しかし、わざわざ相手に先に本線を打たせるのではなく、本線を打てなくするという手も考えられます。 それが潰しです。 例 階段積みをしています。赤ぷよが来れば即座に発火できる状態です。ここから、折り返しを組もうとしているとします。 折り返しを作るためには...</description>
<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 02:37:45 +0900</pubDate>
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<title>催促 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/taisen1.html</link>
<description>とこぷよ等、邪魔するものが無い場合自分の連鎖のみ考えればいいのですが、実際の対戦では対戦相手がいます。なので対戦相手のことも考えなければいけません。ぷよぷよ(初代)では、相殺がないので、相手を埋められる量の連鎖(5連鎖)をすればいいですが、通以降は相殺があるので、当然勝つためには連鎖数が多ければ多いほどいいはずです。しかし、ある程度連鎖数が大きくなると、次の法則が成り立ちます。 後撃ち有利の法則 ...</description>
<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 02:34:47 +0900</pubDate>
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<title>階段積み補足 - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/chain13.html</link>
<description>階段の折り返しをやりましたが、実はあのやり方(後折り階段と言う)は全く実戦的ではありません。 例えば左図のような形を目指していると、後折りでは作っている間に必ず右図のような状態に一時的になります。この瞬間は連鎖を発火することが出来ないので、もし今相手からお邪魔ぷよを2列以上降らされたりしたらほぼ負けです。折り返しを作っている間は(特に3-1階段積みは)隙がとても大きいのです。 この隙を少なくする方...</description>
<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 01:54:13 +0900</pubDate>
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<title>階段積み - ぷよぷよシリーズ</title>
<link>http://alg-d.com/game/puyo/chain1.html</link>
<description> 連鎖を組める様になるには、まずは連鎖の形を覚えるべきだと思います。連鎖の様々な形を覚えて初めて自分で考えて大連鎖が組めるようになると思うからです。というわけでまず、超有名な連鎖形である、&quot;階段積み&quot;と&quot;カギ積み&quot;を覚えましょう。 ここでは階段積みをやります。 階段積みの基礎 (画像クリックで連鎖シミュレーター) 左の図のように、同じ色を縦に並べて、一番上を1つ横にずらしたものを階段積みといいます...</description>
<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 18:20:08 +0900</pubDate>
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